PLAY BIOPOLITIQUE | ||
Une création scénique de David Lepolard, Charlotte Fuillet et Mathilde Alka | ||
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Dans ce projet, il s’agira - en s’inspirant de l’ouvrage de Michel Foucault Naissance de la Biopolitique et à l’aide d’un détournement de l’outil Playstation - d’interroger le public sur les questions sensibles et actuelles du contrôle social et de la sécurisation à outrance. Tout comme Michel Foucault, durant ses cours donnés au Collège de France, nous envisageons cette performance telle une expérience de pensée continue. PLAY BIOPOLITIQUE est une réflexion sur l’organisation des sociétés modernes. Plus précisément, surla population et le contrôle qu’exerce l’état sur cette dernière : comment et pourquoi sommes-nous gouvernés ? Les jeux vidéos sont partout, de plus en plus complexes et diversifiés pour un public toujours plus nombreux. D’abord divertissants et basés principalement sur la dextérité du joueur, ils se révèlent psychologiques et stratégiques. Le joueur peut se projeter dans un univers complexe et vivre au travers de différents personnages, une réalité modifiée... Ce monde virtuel en extension est une alternative, qui passe par le filtre de la console et de l’écran. Nous y adaptons notre mode de pensée et notre conscience. Pour PLAY BIOPOLITIQUE, il s’agira de détourner de son utilisation une Playstation grâce à un logiciel de diffusion et de compilation vidéo. D‘utiliser une interface récréative pour manier des concepts traduits en courtes séquences animées. De donner au spectateur à voir et à penser à la manière des joutes verbales ou des débats d’idées. Dans le jeu vidéo, nous sommes le gouvernant de notre univers. Nous supposons une similitude entre l’action de l’Etat sur la société et celle du joueur sur son avatar.L’espace numérique s’étend sur l’espace social, PLAY BIOPOLITIQUE prolonge ainsi l’analyse de Foucault dans le virtuel sous une forme « digitale », insolite et expérimentale. |
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